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三维动画制作实验报告

2022-06-20 12:10:01 |来源:火狐体育福彩网 作者:火狐登录官网

  1. 认识操作界面 2. 物体模型制作基础 3. 放样建立模型的使用 4. 曲面建立模型的使用 5. Poly建模的使用 6. 材质编辑的使用 7. 灯光的使用 8. 基本渲染器的使用 9. Unwrap UVW贴图的使用 10. 动画基础 11. 动力学系统的使用 12. 骨骼的使用 13. 粒子系统 14. 使用脚本编写动画 15. Video post的使用

  每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。 实验时必须遵守实验规则。用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲 目乱动,更不能无故损坏仪器设备。 这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成 果。请你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。它将推动你在人生奋斗的道 路上永往直前!

  5 按照上图所填后点击 next 下一步后会出现 6 点击 finish 完成后就可以了,下运行就可以直接使用了以后 不会有问题了。

  1、基础建模工具制作球体。 2、基础建模工具制作圆柱体。 3、基础建模工具拼接制作桌子。

  先导入一张正侧脸的图像作为背景,然后在眼睛和嘴巴部位画出一个矩形,调整不同视图中各 个点的位置,然后慢慢扩展,形成下图

  2、材质设置。 3、贴图设置。 4、位图贴图。 5、程序贴图。 6、金属材质制作。

  刚开始贴图有点摸不着头脑,老是做不出来效果,后来,慢慢琢磨,看着老师的教程,终于会贴一点 图了,但是对于那种展开贴图还是有点困难,看起来也比较烦,这也牵扯到PS,比较繁琐。

  1、环境光的使用。 2、射灯的使用。 3、点光源的使用。 4、光域网的使用。

  1、渲染静帧效果。 2、渲染动画效果。 3、动画格式设置。 4、压缩方式设置。

  七、实验结果与分析、心得 渲染的形式包括2种,单幀和活动幀。单帧就是静止的物体,活动幀就是运动 的画面。单帧渲染比较简单,设置不需变化很多。动画格式就要改变一些设

  置,首先单帧要改成活动幀,然后要改渲染的格式,大部分设置成palDV-1格 式,还有就是要设置保存的位置了。

  1、使用 Unwrap UVW 贴图。 2、调整贴图。 3、使用图像制作工具制作贴图。 4、贴图产生真实效果。

  Uvw贴图算是比较麻烦的,还有对几何体的空间想象力要比较丰富。在ps中展开设置贴图的位置尤 其小心,不然整个贴图就会有瑕疵。

  1、小球弹跳制作。 2、小球弹跳加形变制作。 3、小球弹跳路径变化。 4、动画越界调整。

  小球弹跳运用到动力学的知识,在慢慢弹跳的同时会受阻力的影响,从而会越弹越低,最后可能静 止在地面上。小球沿着路径跳时既要改变弹跳高度的参数,又要沿着路径跳动,设置时要小心,否 则不能达到效果。

  1、刚体动画制作。 2、柔体动画制作。 3、布料动画制作。 4、环境动画模拟制作(水、风等)。

  制作刚体时要将需要的物体添加进去,成为柔体时选中对象在修改菜单里找到softbody,然后点击柔

  骨骼制作要注意的是在调整骨骼的位置大小时必须在运动工具里面的体形模式下进行,不然调好了 到后面会恢复,没有效果。

  1、暴风雪粒子使用。 2、粒子流使用。 3、粒子制作火焰效果。 4、粒子制作雨水效果

  学会了制作火焰和雨水的效果,虽然很难,但还是不停摸索,不懂就请教会的 同学或老师。这个学起来蛮好玩的。。。

  学会了脚本语言的编制,有些和二维动画类似。很多脚本语言都是看不懂 的,大多数靠记忆。